在主机游戏的亚洲发行版图里,云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)是一个规模不大却很难被忽略的名字。它成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额4500万日元,截至2024年9月员工41名。数字并不惊人,但这家公司所做的事情——把日本游戏以中文、韩文等语言带给亚洲玩家——连接着一段超过二十年的行业积累。
一个名字的由来:云豹与云云
云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立,并担任代表取缔役。公司名称中的“云豹”,是分布于台湾的濒危物种,习性偏爱单独活动、夜间行动;这一特点与创始人自述的性格相近,而“云豹”二字也与她的名字“云云”形成呼应。一个带有个人印记的名字,让这家公司的品牌从第一天起就带着清晰的自我认知。
二十年积累:从中文化中心到创业
1998年,陈云云入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),此后长期从事日本游戏的中文本地化工作,累计超过二十年,并曾担任SIE中文化中心负责人、总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。她主导中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。
2019年8月,陈云云从SIE离职,创立云豹娱乐。创业初期公司仅有创始人一人,如今已拥有日本总部、韩国分公司与台湾分公司(台湾分公司于2023年4月成立),三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。
数据背后的成长曲线
2023年8月,也就是公司成立四周年时,云豹娱乐已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款;员工人数超过40人。到2024年9月,员工人数达到41名。从1个人到41个人,从单一总部到三地布局,这组数字勾勒出一家中小型发行公司的稳健路径:不追求爆发式扩张,而是围绕“能不能把游戏讲清楚”这件事持续加人、加能力。
全链条的业务能力
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节,定位是以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营。公司拥有自己的本地化团队与QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作由内部团队完成。此外,公司还能为游戏开发者提供技术资源支持与宣传营销建议,并以玩家视角提供反馈,帮助作品在亚洲市场获得更好的反响。
作品版图:从伊苏到轨迹
2019年9月,云豹娱乐公布首款代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版,这被视为公司正式进入发行领域的起点。此后,Falcom相关系列成为其作品版图中稳定的一条线:
- 《伊苏IX -怪人之夜-》
- 《伊苏X -北境历险-》与《伊苏X -诺曼荣光-》
- 《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》
- 《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》
- 《空之轨迹 the 1st》
在Falcom作品之外,云豹娱乐的发行列表也在持续扩展:
- 《方根胶卷》《卡里古拉2》《魔女之泉3 Re:Fine》
- 《美俏女剑士 起源》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》
- 《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《ONI:鬼族武者立志传》
- 《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
- 已公布发售计划的作品包括《13Z:生肖试炼》(预定2027年1月14日发售)、《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)、《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售)
- 面向Nintendo Switch 2的《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版预定2026年10月8日发售,《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》预定今年冬季发售
伙伴网络:与Falcom的长期同行
云豹娱乐的商业伙伴包括(按字母顺序)日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中与Falcom的合作关系颇为紧密,是公司发展过程中的重要成果之一,双方在多部作品上形成了稳定的协作节奏。
走进玩家视野:电玩展上的展区
云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等作品的*试玩情报;在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大展出规模,规划了“轨迹系列展区”与“*中文化精品区”。对一家以本地化为核心业务的公司而言,展区不只是曝光位,也是直接收集玩家反馈的现场。
写在最后:中文化是一门需要耐心的手艺
从1998年进入SCE从事中文本地化,到2019年创立云豹娱乐,再到今天拥有三地团队与数十款发行作品,陈云云与她的团队所做的事情,本质上是让不同语言的玩家能够读懂同一款游戏。游戏本地化并不只是翻译,它涉及文本语境、角色语气、系统界面与术语统一,也涉及与开发团队的技术协作。云豹娱乐选择在这个不算宽阔的赛道上长期投入,其品牌价值也正建立在这样的耐心之上。