2月5日,WCG(WorldCyberGames,世界电子竞技大赛)组委会宣布WCG停办,这对诸多电竞迷来说无疑是一大遗憾。不过,这种遗憾没有在电竞迷身上持续太久:4月27日,IET(InternationalEsportsTournament)义乌国际电子竞技大赛总决赛在欢呼声中开战。 线上线下: “国”字头赛事打造高端品牌 本次大赛是由国家体育总局体育信息中心、浙江省体育局和中国体育报业总社联合主办,义乌市人民政府和北京华奥星空科技发展有限公司承办的“国”字头赛事,以高起点、专业化、休闲化、产业化为特点,致力于做强高端品牌赛事、打造电子竞技与休闲体育嘉年华。 魔兽争霸3(个人)、FIFAOnline3(个人)、英雄联盟(团体)为本届大赛的正式比赛项目,有数百支战队的近2000人参加了线上赛并争夺3个线下总决赛资格。最终,来自中国、韩国、俄罗斯、乌克兰、马来西亚、新加坡、印度等国家和地区的精英选手及战队参加了IET总决赛。 团体项目英雄联盟更是近年来最火热的电竞项目,自本次大赛将其设为正式比赛项目便受到了广大玩家的高度关注,报名参与IET英雄联盟(业余组)线上赛的就达300余支战队计1500多名玩家。IET中有Doran、Snake.Q和DC战队这样的从草根成长起来的队伍,也有WE、WE.A、EDG、PE、OMG.、EP、IG和皇族等国内外最顶级职业战队。 除英雄联盟项目外,本届比赛的线下总决赛还安排了魔兽争霸3和FIFAOnline3两项个人项目,吸引了国内外众多顶尖选手加盟。在魔兽争霸3项目中,叱咤WAR3多年的TH000、VG.Infi、Yumiko、Fly100%和TeD五大国手都专程前来义乌竞技,号称“俄罗斯第一人”的精灵好手Nicker、韩国鬼王Lucifer和Lawliet更是摩拳擦掌。 在FIFAOnline3项目中,既有陈炜(Satan)、杨正(Zola)、刘源(Efeng)和张兆敏(Figo)四位国手,也有乌克兰的Yozhyk、马来西亚的VIN、新加坡的kim以及印度的santanu等名将。他们都齐聚义乌国际博览中心,角逐冠军头衔和高达20万元的冠军奖金。 场内场外: 场场人气爆棚欢呼不断 爆棚的现场观众、世界顶级的选手和大牌美女级主持解说,成就了IET总决赛现场的“传奇”。 FIFAOnline3项目首先开锣,在阵阵欢呼声中,乌克兰名将Yozhyk凭借精准的传球、犀利的突破、刁钻的射门,在短短20多分钟时间内连下三城……最终Yozhyk笑到最后,举起了FIFAOnline3的冠军奖杯。而这些精彩的瞬间,只是比赛现场的一个小片段。 IET总决赛开赛以来,火热程度超出预期。开赛前几天就已经一票难求,开赛后,每天近4000人次到场观看,除了义乌本地的电竞爱好者,还有杭州、上海及周边各地区的热心观众。 本次赛事网络直播收视率屡创新高。记者在后台看到,工作人员统计了4个网络直播平台,收看比赛的观众最高同时在线就达35万人,每日观看人数突破百万。 聚集人气的除了赛事,还有担任IET总决赛主持人的广末、Bellababy和美女解说小苍等也是电竞迷们关注的焦点。 广末是我国电子竞技魔兽争霸项目元老人族选手郭正坤的游戏ID,因独特的人族立塔战术而被魔兽争霸业广泛称为“郭老师”。Bellababy是中国台湾职业电竞联赛的专职解说,有着高超的主持技巧。美女解说小苍,中国电竞女选手、著名游戏解说。曾在Gamebank担任PGL星际争霸、魔兽争霸3解说,解说过WCG、WEG、ESWC等诸多国内外大赛,后曾因为儿时的梦想在LV99职业战队当了半年职业选手,获得IronLADY国际女子魔兽邀请赛第一、二届冠军。之后转战DOTA、LOL,作为LOL解说出品了大量游戏视频,深受玩家喜爱。 IET一经启动,就吸引了众多游戏厂商和周边产业的关注,腾讯互娱、网易暴雪、七煌、达尔优、YY直播、17173直播、斗鱼、TGA竞技平台、微星、明基、杰拉网咖、起凡游戏、边锋等知名游戏纷纷入驻IET所在的E1馆。 赛前赛后: 培育电竞产业挖掘市场潜力 电子竞技作为新兴的体育产业,有着广阔的发展前景和巨大的市场潜力。国家体育总局体育信息中心与义乌市政府高瞻远瞩,发起创办了义乌国际电子竞技大赛,以专业化、休闲化、产业化为特点,以做强高端品牌赛事、打造电子竞技与休闲体育嘉年华为目标,致力于推进我国电子竞技运动,传播中国电子竞技正能量,激活体育与文化、竞技与产业、科技与生活的紧密互动,促进电竞、动漫、游戏、创意等文化体育产业的联动发展。 IET是第9届中国(义乌)文化产品交易会的重量级配套活动,它与文交会动漫游戏展区等尝试开展跨市场、跨行业的衔接与联动,进一步推进了电竞运动与产业的整体培育。 “这个比赛是政府支持的,关注度很高。推进这个产业的发展,对我们也是很重要的,我很喜欢这种比赛,充满挑战性。”英雄联盟项目电竞选手说。 看好电竞产业的人还有很多。 电子竞技运动于2003年列入正式开展的体育项目行列,其“文化+科技”的特点明显,有着广泛的发展前景和巨大的市场潜力。副市长王迎说:“大赛和文交会同期举办,与文交会的动漫游戏展区等尝试开展跨市场、跨行业的衔接与联动,推进电子竞技产业的整体培育。”市体育局有关负责人认为:“做强品牌赛事,以打造电子竞技和休闲体育嘉年华为目标,通过大赛与展会的互动,来促进我市电子竞技运动和这个产业的发展。” |
GMT+8, 2025-7-21 09:33